#Технології
TechSpark
Проблема, яку розвʼязували: низький рівень обізнаності молоді у сфері ІТ.
Команда організувала навчальні активності з робототехніки та цифрових технологій. Молодь ознайомилася з LEGO MINDSTORMS, навчилася конструювати й програмувати роботів, а також дізналася про можливості та ризики штучного інтелекту. Участь у проєкті взяли 130 молодих людей, що підвищило їхню мотивацію до вивчення ІТ і технологій.
2025, с. Білики